未來設計與跨域創新
「未來設計與跨域創新(二)」課程在培養學生專業知識的同時,亦能協助其他跨領域課程之課程推進與修課學生學習,由做中學 來達到行動探索及場域實踐的目標。此項課程亦能結合高階敘事與問題解決,以達有效培養未來人才之目標。
作品名稱:啥人卡會講
小組成員:
胡湘翎、方柏棟、林泓明、許佩琳、徐嘉堉、周晏漩
作品概述:
本作品以長照為主題,將蜂巢圖版的路線與情境卡、故事卡做結合,讓參與者們相互分享過去曾經發生過的故事或生活上的經驗、經歷,促進長者間、同輩間,甚至是長輩與晚輩間的交流與陪伴、羈絆,縮短世代間的鴻溝。
作品名稱:長照資源大反擊
小組成員:
陳雅祺、陳曉盈、周恩秀、黃可芯、黃羿寧、李芷寧
作品概述:
本小組之桌遊發想,是以大肚青春會館之高齡長輩照顧經驗為基礎,所設計之議題桌遊。因應全球與全臺灣各地之老年人口數量急劇上升,位於臺中市之大肚區也不例外;本小組即嘗試以此桌遊傳遞及探討高齡長輩所能運用的資源,以及如何運用。本桌遊運用多種桌遊卡牌,來呈現及探討高齡長輩所會面臨的風險與各項可運用的資源及工具。例如:攻擊卡牌是起源於組員觀察家中長者於日常生活中面臨之種種困難,包括:扭傷、掉牙、車禍,甚至失智或癱瘓; 防禦卡牌是參考「愛長照」網站所提供之相關資訊進行設計,包括:補助金、喘息服務的照顧卡等;補充資源卡牌則有子女陪伴卡、運動卡、才藝班等等,強調高齡銀髮第三人生的多元發展性。
作品名稱:古蹟人生
小組成員:
余方瑋、黃睿綦、亨絢、洪詠維、許家銘、賴聖喆
作品概述:
藉由桌遊的遊玩方式告訴玩家大肚區現存的古蹟因年代久遠,不單是外牆乃至建築本體,都因長久的自然侵蝕慢慢損壞,需要進行修復才得以繼續長久保存,但古蹟的修復工程非常繁複,且時常會遇到許多阻礙,不管是天災還是人害,亦或是反對人士的阻攔蓄意破壞等等。
作品名稱:大肚台地爭奪賽
小組成員:
黃千祐、洪敏翔、蔡聿貞、賴聖賢
作品概述:
我們想藉由這次的桌遊設計,讓不知道臺中市大肚台地歷史的人們,可以從玩樂中,了解在日治時期的大肚台地上,各個族群的關係,相互之間的利益糾葛,以及如何維持一個看似不平衡的水平局勢。也希望藉此讓玩過此款桌 遊的民眾,更加好奇大肚地區現在的生活或文化內涵,並願意踏上大肚這塊土地,進行實際走訪與深度旅遊。
本款桌遊之簡介如下,時間設定於1920年~1945年,此時臺灣仍處於日治時期,在大肚台地的區域上,各族群之間一直互相爭奪或謀略其土地上的資源,玩家將扮演不同族群,可以為自己的族群謀取獲得最大利益,或者成為其他族群的階下囚,哪一個會是你的選擇或命運呢?
作品名稱:大肚之役
小組成員:
張昕瑋、詹力瑜、郭庭彣、鄭心瑜、曾子晴、程品元
作品概述:
本遊戲的概念是由組員發想大肚一詞,在第一時間和網路查詢中可找到的資料,最後選定了「大肚王國」為主題。
以下五大項核心考量。
1.讓更多人認識平埔族與戰爭殘酷。
2.遊戲針對大學生族群進行推廣。
3.規劃遊戲主題人物。
4.設計有特色的文化道具。
5.爬梳地理與歷史資料。
大肚之役桌遊設定為策略性的陣營類桌遊,除卻考量趣味性,也更希望增加團隊合作之課題與學習。為了要強化同陣營的對抗,我們選擇使用顏色來區分陣營,舉例說明如下:因為荷蘭在當時是海上的一方霸主,故而選用大海的深藍色作為代表;大肚王國當時位於大肚台地,故而選用山地的翠綠色作為代表。
本桌遊設定以原住民與外來勢力的荷蘭進行接觸、影響、對抗,以及介紹大肚王國的歷史,這兩項核心傳達理念,製作出的兩方對戰陣營類的桌遊。當兩個分屬臺灣本地的大肚王國跟來自荷蘭的東印度公司相遇,究竟,大肚王國能否保住這片土地,又或者被外來勢力給佔領呢?